↑↑↑

25 sat 366 dana

{366 dana} grupe ultralab | pdf

Repro.

Ultralab, {366 dana}, video, 2004.

Struktura rada {366 dana} podseća na filmske i video eksperimente iz šezdesetih i sedamdestih godina 20 veka, ali, dok su oni mišljeni kao medijsko-istraživački eseji ili političke platforme, {366 dana} odaje medijski i tehnološki zasićen, pesimističan i ciničan pristup koji svoje okruženje prvenstveno određuje i posmatra sa ličnog, gotovo idiosinkrastičkog aspekta.

Umesto društvene kritike kroz formalnu i logičku dekonstrukciju medija (čiji je jedan od poslednjih uspešnih predstavnika Godfrey Reggio), Ultralab napušta istraživački metod i realizuje {366 dana} kao neobaroknu rekapitulaciju i kompilaciju medijskih sadržaja koja sažima brojne savremene tehnike i postupke.

Spekulativni, fikcijski i, u izvesnom smislu, emotivni ključ rada nagovešten je posvetom: „U znak sećanja na bezbrojne igrače poginule na bojištima igre Unreal Tournament 2003“. Ti karakteri su fiktivni ili virtuelni, u skladu sa klasičnom cyber-paradigmom prema kojoj se programski kod izjednačava sa genetskim kodom koji određuje različite nivoe naše stvarnosti. Stoga se atraktivna kritička pozicija za njegovo razmatranje može iskazati pitanjem: „Kako bi se na zadatku zvanom {366 dana} snašao Lemmy Caution?”[1]

  1.  Agent iz Godardovog filma Alphaville, 1965.

Uvodni tekst za projekciju rada {366 Days} grupe Ultralab, Francuski kulturni centar, Beograd, 2005.